Előzmények Podcastok

Vándor II - történelem

Vándor II - történelem


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Vándor II

(MB: t. 5; 1. 33'6 "; b. 9'0"; dr. 2'6 "(átlag); s. 9,5 k.) A második vándor - egy motorcsónak, amelyet 1913 -ban építettek Norfolkban, A Craig Bros., a norfolki RF Barret tulajdonában lévő VA-t a haditengerészet szekciójárőr csónakként szerezte be. Az V. haditengerészeti körzetben 1917. április 13-án megvizsgálták, és az SP-2440 jelzésű Wanderert üzembe helyezték. Ugyanazon a napon a háború idején helyi és szakaszjárőr feladatokat látott el, és 1918. december 30 -án visszaadták tulajdonosának.


Diablo II története és#8211 Az ébredés és a vándor

Sajnálatos módon én voltam az egyetlen férfi Tristamban, aki tudott az ókori kolostor alá temetett lélekkőről. A Horadrim utolsó leszármazottjaként egyedül tudtam az igazságot arról, amit a bíborvörös kő tartott bezárva. Talán ha én ’d mindent elmondok nekik, csendes kis falunk megkímélődött volna. Talán ez a szörnyű eseménylánc sohasem valósult volna meg.

Valójában azt gyanítom, hogy Lázár érsek volt az, aki először esett áldozatul a Lélekkő ’ -es égő hatalmának. Őt Kurastból küldték, mint a zakarumi egyház nagykövetét. A Fénybe burkolózva, ahogy volt, senki sem sejtette az árulást, amire képesnek bizonyult. Nyilvánvalóan ő fedezte fel a bíbor követ a kolostor alatti labirintusban. . . és összetörte.

Akár az őrület, akár valami alattomos napirend hajtotta, Lázár kimondhatatlan borzalmat bocsátott ránk. Diablo, a Terror Ura, akit őseim a Lélekkőbe zártak, ismét elszabadultak a világtól. Diablo valahogy a pokolból eredő erejét használta fel arra, hogy a derék labirintust átjáróvá alakítsa, amely egyenesen a Pokol tátongó nyakába vezetett. Gyilkos szolgái benne laktak, és várták, hogy bárki olyan ostoba legyen, aki elsötétíti mélyedéseit. A saját nemes uralkodónk, Leoric király Diablo uralma alá esett, és az őrület és a félelem mélyébe sodródott. Ahogy őrült királyunk vasökölben markolta a földet, egyetlen fiát, Albrecht herceget Lázár elrabolta, és lelépett a romos kolostorba. Figyeltük, ahogy a sötét dolgok a föld alatt kezdenek bemerészkedni falunkba, terrorizálva mindazokat, akik úgy döntöttek, hogy maradnak. Sötét napok voltak mindannyiunk számára. . .

Nappal úgy dolgoztuk a termőföldünket, mint mindig, hiába próbáltuk figyelmen kívül hagyni a rémek növekvő érzését, amely a romos kolostorból fakadt. Éjszaka összehúzódtunk családjainkkal és imádkoztunk a hajnal fényéért. Az örökkévalóságnak tűnő idők után végre megjelent a szabadulás.

Az ismert világ minden tájáról érkeztek hősök és hódolók folyamatos áramlása, hogy megvizsgálják azokat a pletykákat, amelyeket hallottak a Tristamban növekvő gonoszságról. Néhányan szerencsét és dicsőséget kerestek, míg mások próbálták próbára tenni magukat a titokzatos vadállatokkal szemben, akik a föld alatt aludtak. Még a varázslók is az ősi Vizjerel Mágus klánból jöttek, hogy tanulmányozzák a földünkön felébredt gonoszt. Bár a sok kalandor majdnem szárazra vérezte falunkat, minden reményünk az üdvösségre a vállukon hevert.

Volt köztük egy harcos, egy csendes, töprengő férfi, aki kiemelkedett a többiek közül. Egyikünk sem vette észre a nevét, és nem beszéltünk vele néhány szónál többet. Mégis nyugalmat és összpontosítást sugárzott, amely még a többi leendő hős lenyűgözőségét is nyugtalanította. Ez a titokzatos harcos harcolta be magát a labirintus legmélyebb zugaiba. Ő volt az, aki végül legyőzte a Terror Urát egyetlen harcban.

Amikor becsukom a szemem, hallom, hogy a Diablo ’s megkínzott halálsírása visszhangzik a fülemben. Felzúgott a mély földből, és összetörte a lepusztult kolostor ablakait. Lehet, hogy csak az én képzeletem volt, de tisztán emlékszem arra a hangra, amikor egy kisgyerek üvöltött a kínos üvöltés közepette. Ennek a kiáltásnak a visszhangja még mindig kínozza azt a néhány órás alvást, amit el tudok érni.

Még mindig emlékszem a harcos látványára, amikor átlépte a kolostor küszöbét, és kilépett a nap fényébe. Úgy nézett ki, mintha maga a pokolban járt volna. És ki és mit mondjon. . . talán volt.

Mind a saját, mind az ellenségei vére borította. Mégis furcsa módon a szemem egy furcsa sebre húzódott a homlokán. Úgy tűnt, mintha valahogy a szeme fölé zúzta volna magát, mégis úgy tűnt, hogy a seb már begyógyult. Soha nem volt alkalmam megkérdezni tőle.

Elég annyit mondani, hogy azt hittük, hogy a falunkat megmentették, és mindenféle jutalmat hagytunk a névtelen hősünkre. A neki adott dicséret és elismerések ellenére egyre mélyebbre borult a mély depresszióba. Csak el tudtam képzelni, milyen elborzasztó borzalmakat látott a sötét föld alatt. Csak találgatni tudtam, hogyan befolyásolták szívét és elméjét.

Egy ideig köztünk maradt. Nem volt családja és nem volt hová mennie, így logikusnak tűnt, hogy Tristamban üdvözöljék. Bár szívélyes volt azokhoz, akik közeledtek hozzá, általában megtartotta magát, és ritkán jött ki abból a házból, amelyet adtunk neki. Ogden azt javasolta, hogy rendezzünk ünneplést abban a reményben, hogy az erős ital és a jó társaság kiveri őt sötét hangulatából. Tévedtünk. Az ünneplés során valamikor elcsúszott, és nem hagyott minket bölcsebbé. Később este meglátogattam az otthonát. Semmi sem készíthetett fel arra, amit ott láttam.

A névtelen férfi egyedül ült a saját bejáratán, és különféle nyelveken motyogott magában, amelyek közül sokat évszázadok óta nem használtak. Sötét utazóköpenyt viselt, és mély csuklyája alacsonyan lógott az arcán. Amikor felém fordult, a tűzfény megcsillant kínzott arcvonásain, feltárva egy olyan ember eltorzult látását, aki már nem volt önmaga. Szemében bíborvörös köd ragyogott, és kísérteties vörös fény sugárzott a motorháztető mélyéről. A seb a homlokán kinyílt. . . És azt hittem
Láttam . . . Nem, valószínűleg ez csak egy trükk volt a fényből, amikor egy öregember túlzottan képzelőerejével játszott.

Megkérdeztem tőle, hogy jól van -e, de ő csak folytatta a barangolást. Teljesen ideges lettem az egész jelenettől, és elhatároztam, hogy elhagyom őt, hogy segítséget nyújtsak, amikor hirtelen úgy tűnt, hogy figyelmen kívül hagyja, és jeges hangon beszélt, amely bénító rettegéssel töltötte el a szívemet. “Eljött az idő, hogy elhagyjuk ezt a helyet. Testvéreim várnak engem keleten. Láncaik nem kötnek tovább. ” Akkor még fogalmam sem volt, miről beszél. Mindannyian az volt a benyomásunk, hogy nincs családja. Mégis, látva, hogy magához tért, úgy döntöttem, hogy búcsút veszek és hagyom pihenni. Valójában abban a pillanatban nagyon megijedtem tőle, és el akartam menekülni égő tekintete elől. Utoljára láttam őt.

Névtelen hősünk másnap reggel korán elhagyta Tristamot. Titokban titokban elindult a keleti hágó felé, csak egy csomagnyi felszereléssel és erős kardjával. Csak találgatni tudok, mit keresett. Nem sokkal távozása után a legrosszabb rémálmaink váltak valóra. A pokol démoni szolgái visszatértek Tristamba.


Írta Rainier, 2021. június 3 -án, 16:53 PDT

A Wanderer egy VR időutazós kalandjáték, amely visszavisz a történelembe, és átalakítja az emberiség vagyonát.

Vándor visszavisz a korokon keresztül, hogy átalakítsd az emberiség vagyonát. Asher Neumann szerepét játszva váratlan utazásra kényszerül, hogy megváltoztassa a történelem menetét.

Egy alternatív, apokaliptikus idővonalon találja magát, ahol nagyapja elveszett lakása és a benne rejtőző rejtélyes tárgyak keresése kezdődik. Egy szokatlan karóra felfedezésével barátságot köthet, és felszabadíthatja az időt és a teret.

A Wanderer ötvözi a menekülési szoba stílusú rejtvények és a gyakorlati cselekvési sorozatok egyedülálló keverékét, amelyek segítségével összehozhatja a különböző időszakok tárgyait és eseményeit, néha valószínűtlen és találékony módon. Lépjen hátra a történelembe a teljes mozgásvezérléssel a kettős PS mozgatásvezérlőkkel, hogy megtapasztalhassa a gyönyörűen részletezett világokat, amelyek valósághű és innovatív fizika-alapú interakciókkal kelnek életre.

Az új előzetes segítségével az új-zélandi székhelyű indiai játékstúdiók, az M Theory és az Oddboy bemutatják a játékban megtalálható egyedi karaktereket és rejtvényeket, miközben további, izgalmas nyomokat tárnak fel a Wanderer mögöttes történetéről.

Most itt az alkalom, hogy elmerüljön egy időutazási élményben, mint még soha. A Wanderer segítségével felfedezhet és megtestesíthet egy hírhedt szereplőgárdát a történelem legmerészebb felfedezőivel, tisztelt feltalálóival és rettenthetetlen hódítóival. Képzeld el, hogy meglátogatod Tesla laboratóriumát, hogy segítsen neki előkészíteni világhatalmi gépét, vagy megtapasztalhatod azt a sorsszerű napot 1969 -ben, amikor az emberek először a Holdra tették a lábukat.

Kik a megbízható szövetségesek és kik vannak ott, hogy meghiúsítsák az idők megváltoztatására tett kísérleteit?

A Wanderer segítségével előre -hátra ugorhat az időben, és fejest ugorhat a gyönyörűen részletezett világokba, amelyek a történelmi események és pillanatok előtt tisztelegnek. A Wanderer témái történelmi, futurisztikus és poszt-apokaliptikus környezetet tárnak fel, miközben olyan régmúlt korszakokat fedeznek fel, mint az ókori civilizációk, a háborús idők, az erősen vitatott űrverseny és a hippi kultúrájú 60-as évek.

Mindez azonban nem csak a nehéz dolgok! Az emberiség megmentése között (nyomás nélkül) a Wanderer a virtuális valóságban a legjobb szórakozást nyújtja mini játékokkal és felfedezhető tevékenységekkel - miért nem versenyez RC -autóval a Hold körül, hogy kiélje ezt a világ élményét, vagy próbálja ki a kezét a dobokban egy pszichedelikus élményért 60 -as évek zümmögése. Ezek közül néhány akár a kód feltöréséhez is vezethet néhány trükkös rejtvény megoldása során.

A Wanderer biztosan izgalmas kaland lesz. Mik az elméletei a játékhoz? Mit változtatnál a múltban, ha visszautaznál az időben?

Fedezze fel az árulókat a fegyverkezési verseny haldokló napjaiban, miközben feltörik a kódokat a második világháború alatt. Készítsen bonyolult gépeket az őrült feltaláló, Nikola Tesla mellett, miközben segít előkészíteni a világhatalmi gépét. Színpadra lépni 1969 -ben, és életre szóló teljesítményt nyújtani egy generáció egyesítéséhez. Védje meg a királyt és a civilizációt az 1500 -as évek elkerülhetetlen bukásától. A filmes partitúra kíséretében Wanderer rögzíti és bonyolultan szövi e környezet hangjait a történet során.

Megvan -e minden ahhoz, hogy eligazodjon a múlt titkaiban és megakadályozza a civilizáció összeomlását? Követed, amit igaznak tudsz, vagy vannak olyan erők, amelyeken kívül állsz?

Vándor 2021 harmadik negyedévében érkezik a PS VR -ra és a PC -re (Oculus és Steam VR).


1. Naval Surface Warfare Center Corona Division/Lake Norconian Club, Norco

A Lake Norconian Club üdülőhely 1929 februárjában nyílt meg Norco újonnan létrehozott közösségében (így nevezték el, mert az volt Semvárosának Co.rona) 638 hektáros játszótérként a gazdagok és híresek számára (néha "Norconian Resort Supreme" néven is emlegetik). A 60 hektáros tó mellett golfpálya, leszállópálya, úszómedence és természetes ásványi források is büszkélkedhettek-hihetetlenül népszerűvé téve a hollywoodi filmsztárok körében. De ahogy az ország háborúra készült, az üdülőhely népszerűsége csökkent, ami lehetővé tette a haditengerészet számára, hogy lényegesen kevesebbért vásárolja meg, mint amennyi az építési költsége. A hivatalos tulajdonátruházás a Pearl Harbor elleni támadás másnapján történt: 1941. december 8 -án.

A haditengerészet a második világháború során tengerészeti kórházként használta a Norconian -tó partját, és sok eredeti jellegzetességét - köztük a pavilont és a csónakházat - épen hagyta. Az eredeti üdülőhelyről származó spanyol gyarmati újjászületés nyomait is megőrizték, amelyeket Dwight Gibbs L.A. építész tervezett. És mindennek a középpontjában az eredeti üdülőhely 800 négyzetméteres szállodája volt, báltermével, kaszinójával, étkezőjével és rengeteg szobájával.

A második világháborús korszakban építettek nagy részét Claud Beelman építész tervezte, hogy illeszkedjen a szállodához. Ám a funkció helyett a formával szemben előnyben részesítik azokat az épületeket - köztük a régi "hadtest -negyedet", ahol az orvosi egység személyzete lakott - kevésbé feltűnő, mint az építész más nevezetes alkotásai (pl. The Culver Hotel, Eastern Columbia Building, Park Plaza Hotel).

A kórház 1957. október 15 -én hivatalosan bezárt, és a betegeket Long Beachbe vagy a San Diego -i Balboa Parkba szállították. A természetvédők egyik helyi csoportja, a Lake Norconian Club Foundation megpróbált bejutni abba a régi szállodába, hogy kijavítsa a vízkárokat és lezárja a szivárgásokat. évek. Kövesse a nonprofit szervezet lehetőségeit, hogy meglátogassa az oldalt. Vagy iratkozzon fel az éves 5K futásra/sétára a még aktív katonai helyszínen.


Módosítás

A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Bannerlord támogatja a modokat. A TaleWorlds kijelentette, hogy a moderálás "elsődleges szempont volt a Bannerlord fejlesztésekor".

A Bannerlord mellett különféle módosítóeszközök jelennek meg, például a jelenet, a háló, az anyag, a csontváz, a visszajátszás, a részecske, az atmoszféra, a szövet és az útvonalszerkesztők, valamint a modell-, animáció- és erőforrás -megtekintők. Futtatási teljesítmény -eszköz is rendelkezésre áll.

A teljes moddozási támogatást ki kell zárni a Bannerlord korai hozzáférési időszakából, az eszközöket a játék teljes kiadásával együtt kell kiadni. Δ ]


Vándor II - történelem


Dion Ambrogio vagy DION II:A vándor


Mindössze 15 USD + 5 USD szállítás. Rendeléshez hívjon most!
1-561-689-3529


Előadó leírása
Emlékszel azokra a klasszikus rock and roll dalokra, amelyeket a 60 -as évek tizenéves bálványa, a Dion of & quot; Dion and the Belmonts & quot; tett népszerűvé? Biztos megteszed! Ami körüljár, az körbejár, és a "Vándor" visszatért. Csak ezúttal fia, DION II kószál a klasszikus rock and roll dallamok új kötegében. modern csavarral!

Zenei stílus
Alternatív ország, Rockabily és R & ampB

Művésztörténet
Első felvételi projektje 1992 -ben egy mintavevő CD volt, amelyen számos más előadó szerepelt. Az albumot rádióállomásokon és zeneboltokban terjesztették. A DION II hamarosan lelkes rajongókat szerzett a dél -floridai régióból és Európából

Csoporttagok
Dion II, Buddy Emmons acélgitáron
(Country Music Hall of Famer)


Vándor - Az örökkévalóság pillérei 2

A vándor egy multiclass az Pillars of Eternity 2: Deadfire -ben. Ennek az osztálynak a megszerzéséhez csak szerzetes és Ranger osztályra van szüksége.

Vándor tippek és fejlesztések

  • Az összes osztályhoz tartozó buildek teljes listája megtalálható a Buildek oldalon.
  • A különleges vándorépítések a következők: ??
  • Wanderer Power Level megjegyzések
  • Wanderer játék tippek

Szerzetes alosztályok

Helwalker

Bónusz: Kezdje a harcot +1 sebzéssel (összesen 3). A Helwalker szerzetesek +1 Ment kapnak minden sebükért.

Büntetés: A Helwalker Monks minden sérülése után 5% -kal több sebzést kap.

Nalpazca

Bónusz: Minden gyógyszerhatás tovább tart. +1 seb és +50% A gyógyszerek jótékony hatásának időtartama.

Büntetés: A kábítószer -büntetések miatt a szerzetes képtelen gyógyulni. -1 seb 3 másodpercenként, miközben nem részesül gyógyszeres kezelésből.

Összetört pillér

Bónusz: Sebzést nyer közelharci fegyverrel.

Büntetés: Nem tud sebzést szerezni a kapott károkból. A sebek megszerzéséhez szükséges küszöbérték 100%-kal növekszik. A maximális sebhatár 5 -re csökken.

Ranger alosztályok

Szellem Szív

Bónusz: Immune to Bonded Grief. Az Animal Companion immunis az elkötelezettséggel szemben.

Büntetés: Aktívan meg kell idéznie az Animal Companion-t a csata során (Bond költsége és időtartama van) A kísérőt Léleknek tekintik, és a szellemet célzó erők befolyásolják. Az állatkísérő nem gyógyítható (nem tudja megtanulni a Heal Pet és a Revive Pet képességeit).

Mesterlövész

Bónusz: A találatok 15% -a válhat kritikussá távoli fegyverekkel ≥ 4 m célpont ellen. +1 Behatolás távolsági fegyverekkel ≤ 4 m távolságú célpontok ellen.

Büntetés: +10% helyreállítási idő. -10 Elhajlás.

Orvvadász

Bónusz: A nyomozó és kísérője +5 eltérítést és +1 páncélzatot kap, ha 4 méteren belül vannak egymástól.

Büntetés: A sztalker és kísérőjük Bonded Grief -et szenvednek, amikor több mint 7 m -re vannak egymástól.

Szerzetes képességek A Pillars of Eternity 2: Deadfire olyan műveletek, amelyeket csak a Monk osztály szereplői vagy hibridjei hajthatnak végre. Minden képesség aktív és passzív képességekre oszlik.

Az Szerzetes képességfa jellemzi, hogy összpontosít ?? és jól kiegészíti a ?? épít.


Diablo II története és#8211 Az ébredés és a vándor

Sajnálatos módon én voltam az egyetlen férfi Tristamban, aki tudott az ókori kolostor alá temetett lélekkőről. A Horadrim utolsó leszármazottjaként egyedül én tudtam az igazságot arról, hogy mit tartogat a karmazsinvörös kő bezárva. Talán ha én ’d mindent elmondok nekik, csendes kis falunk megkímélődött volna. Talán ez a szörnyű eseménylánc sohasem valósult volna meg.

Valójában azt gyanítom, hogy Lázár érsek volt az, aki először esett áldozatul a Lélekkő ’ -es égő hatalmának. Őt Kurastból küldték, mint a zakarumi egyház nagykövetét. A Fénybe burkolózva, ahogy volt, senki sem sejtette az árulást, amire képesnek bizonyult. Nyilvánvalóan ő fedezte fel a bíbor követ a kolostor alatti labirintusban. . . és összetörte.

Akár az őrület, akár valami alattomos napirend hajtotta, Lázár kimondhatatlan borzalmat bocsátott ránk. Diablo, a Terror Ura, akit őseim a Lélekkőbe zártak, ismét elszabadultak a világtól. Diablo valahogy a pokolból eredő erejét használta fel arra, hogy a derék labirintust átjáróvá alakítsa, amely egyenesen a Pokol tátongó nyakába vezetett. Gyilkos szolgái benne laktak, és várták, hogy bárki olyan ostoba legyen, aki elsötétíti mélyedéseit. A saját nemes uralkodónk, Leoric király Diablo uralma alá esett, és az őrület és a félelem mélyébe sodródott. Ahogy őrült királyunk vasökölben markolta a földet, egyetlen fiát, Albrecht herceget Lázár elrabolta, és lelépett a romos kolostorba. Figyeltük, ahogy a sötét dolgok a föld alatt kezdenek bemerészkedni falunkba, terrorizálva mindazokat, akik úgy döntöttek, hogy maradnak. Sötét napok voltak mindannyiunk számára. . .

Nappal úgy dolgoztuk a termőföldünket, mint mindig, hiába próbáltunk figyelmen kívül hagyni a rémek növekvő érzését, amely a romos kolostorból fakadt. Éjszaka összehúzódtunk családjainkkal és imádkoztunk a hajnal fényéért. Az örökkévalóságnak tűnő idők után végre megjelent a szabadulás.

Az ismert világ minden tájáról érkeztek hősök és hódolók folyamatos áramlása, hogy megvizsgálják azokat a pletykákat, amelyeket hallottak a Tristamban növekvő gonoszságról. Néhányan szerencsét és dicsőséget kerestek, míg mások próbálták próbára tenni magukat a titokzatos vadállatokkal szemben, akik a föld alatt aludtak. Még a varázslók is az ősi Vizjerel Mágus klánból jöttek, hogy tanulmányozzák a földünkön felébredt gonoszt. Bár a sok kalandor majdnem szárazra vérezte falunkat, minden reményünk az üdvösségre a vállukon hevert.

Volt köztük egy harcos, egy csendes, töprengő férfi, aki kiemelkedett a többiek közül. Egyikünk sem vette észre a nevét, és nem beszéltünk vele néhány szónál többet. Mégis nyugalmat és összpontosítást sugárzott, amely még a többi leendő hős lenyűgözőségét is nyugtalanította. Ez a titokzatos harcos harcolta be magát a labirintus legmélyebb zugaiba. Ő volt az, aki végül legyőzte a Terror Urát egyetlen harcban.

Amikor lehunyom a szemem, hallom, hogy a Diablo ’s megkínzott halálsírása visszhangzik a fülemben. Felzúgott a mély földből, és összetörte a lepusztult kolostor ablakait. Lehet, hogy csak az én képzeletem volt, de tisztán emlékszem arra a hangra, amikor egy kisgyerek üvöltött a kínos üvöltés közepette. Ennek a kiáltásnak a visszhangja még mindig kínozza azt a néhány órás alvást, amit el tudok érni.

Még mindig emlékszem a harcos látványára, amikor átlépte a kolostor küszöbét, és kilépett a nap fényébe. Úgy nézett ki, mintha maga a pokolban járt volna. És ki és mit mondjon. . . talán volt.

Mind a saját, mind az ellenségei vére borította. Mégis furcsa módon a szemem egy furcsa sebre húzódott a homlokán. Úgy tűnt, mintha valahogy a szeme fölé zúzta volna magát, mégis úgy tűnt, hogy a seb már begyógyult. Soha nem volt alkalmam megkérdezni tőle.

Elég annyit mondani, hogy azt hittük, hogy a falunkat megmentették, és mindenféle jutalmat hagytunk a névtelen hősünkre. A neki adott dicséret és elismerések ellenére egyre mélyebbre borult a mély depresszióba. Csak el tudtam képzelni, milyen elborzasztó borzalmakat látott a sötét föld alatt. Csak találgatni tudtam, hogyan befolyásolták szívét és elméjét.

Egy ideig köztünk maradt. Nem volt családja és nem volt hová mennie, így logikusnak tűnt, hogy Tristamban üdvözöljék. Bár szívélyes volt azokhoz, akik közeledtek hozzá, általában megtartotta magát, és ritkán jött ki abból a házból, amelyet adtunk neki. Ogden azt javasolta, hogy rendezzünk ünneplést abban a reményben, hogy az erős ital és a jó társaság kiveri őt sötét hangulatából. Tévedtünk. Az ünneplés során valamikor elcsúszott, és nem hagyott minket bölcsebbé. Később este meglátogattam az otthonát. Semmi sem készíthetett fel arra, amit ott láttam.

A névtelen férfi egyedül ült a saját bejáratán, és különféle nyelveken motyogott magában, amelyek közül sokat évszázadok óta nem használtak. Sötét utazóköpenyt viselt, és mély csuklyája alacsonyan lógott az arcán. Amikor felém fordult, a tűzfény megcsillant kínzott arcvonásairól, és egy olyan ember eltorzult látását fedte fel, aki már nem volt önmaga. Szemében bíborvörös köd ragyogott, és kísérteties vörös fény sugárzott a motorháztető mélyéről. A seb a homlokán kinyílt. . . És azt hittem
Láttam . . . Nem, valószínűleg ez csak egy trükk volt a fényből, amikor egy öregember túlzottan képzelőerejével játszott.

Megkérdeztem tőle, hogy jól van -e, de ő csak folytatta a barangolást. Teljesen ideges lettem az egész jelenettől, és elhatároztam, hogy elhagyom őt, hogy segítséget nyújtsak, amikor hirtelen úgy tűnt, hogy figyelmen kívül hagyja, és jeges hangon beszélt, amely bénító rettegéssel töltötte el a szívemet. “Eljött az idő, hogy elhagyjuk ezt a helyet. Testvéreim várnak engem keleten. Láncuk nem köt tovább. ” Akkor még fogalmam sem volt, miről beszél. Mindannyian az volt a benyomásunk, hogy nincs családja. Mégis, látva, hogy magához tért, úgy döntöttem, hogy búcsút veszek és hagyom pihenni. Valójában abban a pillanatban nagyon megijedtem tőle, és el akartam menekülni égő tekintete elől. Utoljára láttam őt.

Névtelen hősünk másnap reggel korán elhagyta Tristamot. Titokban titokban elindult a keleti hágó felé, csak egy csomag felszereléssel és erős kardjával. Csak találgatni tudok, mit keresett. Nem sokkal távozása után a legrosszabb rémálmaink váltak valóra. A pokol démoni szolgái visszatértek Tristamba.


Tartalom

A Kroxigor ősi nevén Nakai a vándor egy tisztelt lény, akit Skink Priests erőteljes dzsungel-szellemnek nyilvánított. Bár bejárta a világ minden táját, hatalmas védelmezője a gyíkembereknek, és szükség esetén bármikor megjelenik a dzsungelből, mielőtt ismét eltűnne. Híresen szerepelt az Itza védelmében, pusztítást végzett a Vörösmezőkön, és nemrég jelentették be a Nagy Számvetésen.

Jelenléte kézzelfogható jele annak, hogy nagy jelentőségű csata fog zajlani. Az ilyen nagy események után a Skink papok tisztelettel bánnak Nakaival, ünnepélyes jelzőkkel díszítve hatalmas, csatában heges testét. A győzelmek évezredei során Nakai meglehetősen aranyos tiszteletadásokkal volt díszítve. Ώ ]


A londoni Tower ma

A Tower of London a 19. század vége óta turisztikai látványosság a városban, de míg Simon Fraser volt az utolsó személy, akit a börtönben lefejeztek, 1745 -ben a skót jakobita lázadásban játszott szerepéért, a létesítmény megőrizte szerepét. században a bűnözés és büntetés terén.

Tizenegy német kémet végeztek ki a londoni Towerben az I. világháború idején. Érdekes módon, bár London sok támadást szenvedett a konfliktus során, csak egy bombát dobtak a Towerre. Az árokban landolt.

A létesítmény nem volt olyan szerencsés a második világháború idején. A torony komplexuma jelentős károkat szenvedett több bombázás során, több épület megsemmisült.

A londoni Tower azonban továbbra is betöltötte börtönként betöltött szerepét ebben a konfliktusban, azonban Hitler második parancsnoka, Rudolf Hess 1941 -ben börtönbe került, miután Skóciában elfogták.

Hess -t később áthelyezték egy másik börtönbe. Végül Nürnbergben bíróság elé állították, és életfogytiglanra ítélték. 1987 -ben halt meg.


Nézd meg a videót: Kolozsvári vándor - KNOCK OUT - live 2004 (Lehet 2022).